home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000154_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 16 21:40:54 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  2KB  |  46 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA29980
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 16 Sep 1997 21:40:53 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id TAA09071
  6.     for amos-out; Tue, 16 Sep 1997 19:27:27 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA09068
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 16 Sep 1997 19:27:26 -0400 (EDT)
  10. Received: from marvin.technet2000.com.au (root@marvin.technet2000.com.au [203.16.60.150])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA08492
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Tue, 16 Sep 1997 19:27:24 -0400 (EDT)
  13. Received: from technet2000.com.au (Sniper@port23.qldnet.com.au [203.16.60.123])
  14.     by marvin.technet2000.com.au (8.8.5/8.8.5) with SMTP id JAA12458
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 17 Sep 1997 09:36:32 +1000
  16. From: Jamie Bentley <sniper@technet2000.com.au>
  17. Reply-To: sniper@technet2000.com.au
  18. To: AMOS HELP <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Wed, 17 Sep 1997 09:22:16 +1000
  20. Message-ID: <yam7199.814.270870024@marvin.technet2000.com.au>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.3 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: sniper productions
  23. Subject: I need HELP
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  26. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  27. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id TAA09069
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31.  Okay guys.
  32.  
  33.  I'm making a Lemmings clone, and I've got to make the lemming BOBS trace the ground, so they appear to be walking on it, the ground is NOT a bob, and is a background (basicly I PASTE bobs to it, so its more or less an IFF picture).
  34.  
  35.  Does anybody know a sort of easy way I can have a lemmings walk up and down along the ground, and if he comes up to a wall (about 6 pixels high) turns around?
  36.  
  37.  Thanks.
  38.  
  39.  *** SNIPER PRODUCTIONS ***
  40.  
  41.  JAMIE BENTLEY
  42.  
  43.  EMAIL: sniper@technet2000.com.au
  44.  
  45.  =B^)
  46.